#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\devkitPro\InsideTheMachine\work\GbaGraphics"
  Script = "script.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.mode = 0

  system.sauverParamsMapsAuto = faux
  system.MemoireMax = 32 Mo
  Format = "Standard"

  DefModele "Default"		{
  }
  DefModele "Entités"		{
  	1, 4, "ent_type", ""
  	1, 4, "ent_genre", ""
  	1, 4, "ent_p1", ""
  	1, 4, "ent_p2", ""
  	2, 128, "ent_raw", ""
  }
  Modele = "Entités"

  Plateforme = "Game Boy Advance, Nintendo"
  GBA.paletteMask = vrai
  GBA.mirrorMask = vrai
  GBA.align = 0
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Tiles_Grass
  Type: palette
  Fichier: chipsets\Tiles_Grass.pal.c
  Base: chipsets\Tiles_Grass.png
 #--------------
  Elément: Tiles_Grass2
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Tiles_Grass.pal.c
  Base: chipsets\Tiles_Grass.png
 #--------------
  Elément: lev1_entrance_list
  Type: liste
  Fichier: listes\lev1_entrance_list.lst.c
  Base: listes\lev1_entrance_list.lst.c
 #--------------
  Elément: Tiles_Grass_coll
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Tiles_Grass_coll.pal.c
  Base: chipsets\Tiles_Grass_coll.png
 #--------------
  Elément: Level_one_entrance
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_one_entrance.map.c
  Base: maps\Level_one_entrance.map.c
 #--------------
  Elément: Level_one_entrance_list
  Type: liste
  Fichier: listes\Level_one_entrance_list.lst.c
  Base: listes\Level_one_entrance_list.lst.c
 #--------------
  Elément: Level_one_entrance_layer
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_one_entrance_layer.map.c
  Base: maps\Level_one_entrance.map.c
 #--------------
  Elément: Level_one_entrance_coll
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_one_entrance_coll.map.c
  Base: maps\Level_one_entrance_coll.map.c
 #--------------
  Elément: Objetcs
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Objetcs.pal.c
  Base: chipsets\Objects.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Entrance_coll
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Entrance_coll.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Entrance_coll.PNG
 #--------------
  Elément: Chipset_Entrance
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Entrance.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Entrance.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Entrance
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Entrance.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Entrance.png
 #--------------
  Elément: Tiles_Grass_coll
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Tiles_Grass_coll.til.c
  Base: chipsets\Tiles_Grass_coll.png
 #--------------
  Elément: Tiles_Grass
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Tiles_Grass.til.c
  Base: chipsets\Tiles_Grass.png
 #--------------
  Elément: Level_two_inside_coll
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_two_inside_coll.map.c
  Base: maps\Level_two_inside_coll.map.c
 #--------------
  Elément: Level_two_inside_layer
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_two_inside_layer.map.c
  Base: maps\Level_two_inside_layer.map.c
 #--------------
  Elément: Level_two_inside_list
  Type: liste
  Fichier: listes\Level_two_inside_list.lst.c
  Base: listes\Level_two_inside_list.lst.c
 #--------------
  Elément: Chipset_Inside
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Inside.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Inside.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Inside
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Inside.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Inside.png
 #--------------
  Elément: Objects
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Objects.til.c
  Base: chipsets\Objects.png
 #--------------
  Elément: Objects
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Objects.pal.c
  Base: chipsets\Objects.png
 #--------------
  Elément: Level_two_inside
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_two_inside.map.c
  Base: maps\Level_two_inside.map.c
 #--------------
  Elément: Chipset_Machine_Canal
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Machine_Canal.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Machine_Canal.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Machine_Canal
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Machine_Canal.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Machine_Canal.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Machine_Canal_coll2
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Machine_Canal_coll.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Machine_Canal_coll.png
 #--------------
  Elément: Level_three_canal
  Type: carte
  Fichier: maps/Level_three_canal.c  
  Base: Level_three_canal
 #--------------
  Elément: Level_three_canal_layer
  Type: carte
  Fichier: maps/Level_three_canal_layer.c
  Base: Level_three_canal_layer
 #--------------
  Elément: Level_three_canal_coll
  Type: carte
  Fichier: maps/Level_three_canal_coll.c
  Base: Level_three_canal_coll
 #--------------
  Elément: Level_three_canal_list
  Type: liste
  Fichier: listes/Level_three_canal_list.c
  Base: Level_three_canal_list
 #--------------
  Elément: Chipset_Inside_coll
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Inside_coll.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Inside_coll.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Inside_coll
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Inside_coll.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Inside_coll.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Machine_Canal_coll
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Machine_Canal_coll.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Machine_Canal_coll.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Machine_Canal_coll
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Machine_Canal_coll.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Machine_Canal_coll.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Exit
  Type: palette
  Fichier: gbatiles\Chipset_Exit.pal.c
  Base: chipsets\Chipset_Exit.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Exit
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Exit.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Exit.png
 #--------------
  Elément: Chipset_Entrance_coll
  Type: tileset
  Fichier: gbatiles\Chipset_Entrance_coll.til.c
  Base: chipsets\Chipset_Entrance_coll.png
 #--------------
  Elément: Level_four_exit
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_four_exit.map.c
  Base: maps\Level_four_exit.map.c
 #--------------
  Elément: Level_four_exit_layer
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_four_exit_layer.map.c
  Base: maps\Level_four_exit_layer.map.c
 #--------------
  Elément: Level_four_exit_coll
  Type: carte
  Fichier: maps\Level_four_exit_coll.map.c
  Base: maps\Level_four_exit_coll.map.c
 #--------------
  Elément: listes/Level_four_exit
  Type: liste
  Fichier: listes/Level_four_exit.lst.c
  Base: Level_four_exit.lst.c
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  Fin



