[Day 4]Great !

février 8th, 2007

Ah !

J’ai bien codé aujourd’hui, fluide, rapide et  pas ennuyeuse à été la programmation!
Mon site web à bien avancé, mon projet DS stagne car je refléchis à autre chose pour la DS … peut être un portage d’un émulateur snes qui sait ^^ w&s .

Sur DS je récouvre la fatlib de Chishm, j’essaie de trouver de nouvelles idées de homebrews, la routine quoi !

Sur ce, je vous assure que le Day 5 sera mieux fourni :D

[Day 3] Jour gris …

janvier 31st, 2007

:(

Aujourd’hui coder fut difficile !
Sur mon RPG sur PC, j’ai été vite énervé par des erreurs d’exécution que je n’ai pas pu résoudre .

Mon projet DS, j’ai trop eu la flemme après mon expérience today sur PC .

Mon nouveau site web, :@ :@ :@ .

Hmpf, j’espère que demain je serais plus en forme pour coder ! En attendant, je me console en jouant à CastleVania : Portrait Of Ruin :) .

[Day 2]Beyond égratignures, coups et blessures …

janvier 27th, 2007

Aïe ! Mon premier jour de programmation DS et déjà un constat : C’est dur !

Entre les erreurs de compilation, d’exécution se glissent des erreurs de prévision, la DS ne se comporte pas du tout comme le l’aurais l’espéré .
1 :  Je suis vraiment à l’étroit dans cette petite mémoire vive ;-( ,moi qui utilisais des int, floats et doubles à foison, je dois maintenant me modérer à coup d’ u8(du char) …

2 : Niveau gestion des sprites, j’ai cru que l’on pouvait afficher un même sprite plusieurs fois à l’écran mais non pour afficher 10fois le même sprite, il faut le charger 10fois ! Non mais, je gaspille la mémoire mais pas à ce point là !

3 : Quand un programme fait une erreur d’exécution bah … ça ne se vois pas ! Puisque la DS n’a pas OS à proprement dit, pas de retour à l’OS lors d’un buffer overflow par exemple . Ce la oblige le programmeur à faire des affichages de debug un peu partout .

4 : C’est vachement lourd de tester tout les builds avec la DS, donc je teste à coup d’émulateur, c’est pas parfait mais ça aide … Je veux un kit de développement ! :(

Néanmoins, malgré tout ces problèmes, faire tourner ses propres programmes maison sur la DS, quel bonheur !

A bientôt pour un day3 encore plus mouvementé qui sait !

[Day 1]Idées et découvertes …

janvier 27th, 2007

Premier jour de dev. que je raconte : Samedi 27 Janvier 2007 .

Idées :
Hier j’ai joué à un jeu Flash dénommé : Ultra Block, j’avoue que ça m’a donné une idée : faire un portage de ce jeu sur ma console favorite : La Nintendo DS .
Donc dès aujourd’hui je commence le code de mon premier homebrew : MegaBlock !

Ma deuxième idée c’est … faire un devblog ! :D

Découvertes :
Hier j’ai découvert que la premère puce Wii avait été faite (cf. mon article).
J’ai aussi découvert que j’avais des idées, oui …

[News]La Wiinja ???

janvier 27th, 2007

Aujourd’hui sonne la glas d’une nouvelle ère …
-Mais qu’elle ère ?
Le commencemment du piratage sur le dernier bébé de BigN, la Wii.

Comment cela est possible ? Tout simplement grâce à une puce dénommée Wiinja issue de la team Ninja qui sont déja présents dans la scène GC avec la puce éponyme et sur NDS .
Cette puce se soude sur un port du lecteur DVD, elle permet de bypasser la detection du code barre des jeux et ainsi de permettre la lecture de backups .
Malheusemment, cette puce de permet pas de lire des jeux imports, ni les homebrews …

[Misc.]Nouveau

janvier 27th, 2007

S@lut, à tous,
Si vous êtes ici, c’est que avez cliqué sur un lien hypertexte, logique .

Moi c’est Morukutsu, un geek jusqu’au bout de doigts âgé de 15ans révolus .
La programmation, c’est ma grande passion … et je vais en parler ici, à peu près tout les jours histoire je vous faire part de l’expérience que j’acquiers chaque jour .

Sur ce, bonne visite !